遗迹:灰烬重生236263更新日志内容

时间:2020-06-15  来源:  作者:木木  点击量:

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  遗迹:灰烬重生236263更新日志内容

  [ 一般 ]

  消失的项目

  修复了在某些情况下在MP中导致项目消失的问题。

  开发者评论:在上一个补丁中,我们阻止了在新字符上发生这种情况,但是,在已经触发了该错误的当前字符上,这种情况仍然会发生。现在,已(或将)跳过教程以立即加入多人游戏的角色不再应该再次看到此问题。

  [玩家]

  Mod生成

  修正了一个错误,该错误使伤害加成可以生成大量的Mod Power

  开发者评论:不久前,我们修复了一个导致高级武器比低级武器产生更多Mod力量的错误。但是,该bug仍然存在伤害提升MOD。在最高等级的装备(和更高的生存等级)下,mod几乎可以立即装满。我们已解决此问题,并通过所有mod调整了其构建值。有关更多信息,请参见“ Mods”。

  Mod Generation Overlap

  修复了一个错误,该错误阻止了额外的Mod功率填充未填充的电荷

  开发者评论:对于有收费的模组,当玩家充值时,下一次收费的额外模组将被裁剪。这意味着,如果您还有25个剩余电量来填充电荷,并且生成了100个mod电量,那么您只会生成25个mod电量,其余的75 mod电量将会消失。现在,重叠mod生成将包含当前未填充的任何其他费用。这使得mod生成对于带电荷的mod来说更加平滑!

  特性:精神

  将最大值从20%增加到25%

  开发者评论:随着mod生成的改变,我们希望少量提升Spirit Trait以使其更具吸引力。我们可能会随着监测堆积情况而逐渐增加它!

  [生存]

  敌人

  每增加一个世界等级,敌人的生命值降低4%。

  头目生命值从150%降低到135%。

  每等级增加小的指数HP标量

  开发者评论:在最近的更新中,我们将所有敌人的基本生命值提高了4%,并增加了同时为所有敌人提供基础HP 玩家在早期游戏中度过了一段艰难的时期,因此,我们降低了数值并在每个世界水平上增加了一个小的指数HP标量。标量很小,因此直到大约10级时,对敌方HP几乎没有明显影响。该值也非常接近最初的10级左右的原始DLC版本调整。随着玩家进入更高的世界水平,这种变化将变得更加明显。

  消耗品

  固定的生存模式耗材使用适当的生存模式值

  开发人员注释:我们注意到,生存模式下的某些1小时易耗品仍在后台使用“运动模式”值。它们均已更新,以提供描述中列出的适当值。这也应该使它们在游戏中更加可行。

  对接会

  修复在生存对接会中出现的普通游戏类型的

  开发者评论:小错误修正!

  [项目]

  Campaign DLC小饰品已

  启用具有Campaign DLC标志的小饰品,以便可以在皮卡上使用。

  开发者评论:在上一个补丁中可见的某些错误小饰品已开始在Campaign中显示给没有DLC的玩家。这使他们无法使用的物品减少了他们的战利品池,因此我们启用了它们以供所有玩家使用。

  夜魔魅惑

  固定伤害倍增器,以防止其堆叠不正确

  开发商评论:DDC堆叠堆叠的增益增益不当,造成了疯狂的伤害提升(某些情况下最高3倍)。我们确定了问题并解决了!

  蓖麻带/ Pollux组合带

  修复了导致客户无法获得配对奖励的错误

  开发人员评论:配对奖金在某些条件下不起作用,我们确定了原因。玩家现在应该能够将奖金用作主持人和客户。

  [装甲]

  前文化者的

  血腥契约套装加成:1-PC的

  血腥契约套装加成:从15%增加到25%至30%的

  血腥契约套装加成:2-PC从25%增至30%血液契约套装加成:

  开发者评论:随着对mod生成的更改,我们希望确保生成mod power的方法具有吸引力。前文化装甲的各个阶层都得到了提升,即使在最高等级下,也是令人难以置信的令人兴奋的选择。

  [武器]

  突击步枪的

  弹匣容量从28增加到32

  ,

  开发人员评论:根据我们自己的测试和社区反馈,我们决定使突击步枪的弹匣容量和总容量有所提高。

  芝加哥打字机

  将基础伤害从11点增加到12点,

  装弹速度降低了6.5%。

  开发者评论:芝加哥打字机非常适合长时间吐出子弹,但与Beam Rifle(最近得到了提升的能力)相比,它已经下降了在更高的水平。我们增加了损坏,使单剪辑DPS和满载DPS都增加了可观的数量。这应该使它成为更有趣的选择。

  里科切特步枪

  首次弹跳伤害从0.5增加到0.85,

  随后的弹跳修改器从0.85 减少到0.75

  开发者评论:里科切特步枪的第一次弹跳点球有点太惩罚了,无法以创造性的方式使用(例如在拐角处射击)。我们对此进行了大幅提高,并减少了随后的反弹值以进行补偿。总的来说,现在的里科切特步枪造成+60的总伤害。

  屠夫连il的

  基础伤害从68点降低至60个

  开发者评论:屠夫连il和基础连il具有相同的基础伤害,这意味着,由于减益效果,屠夫连always总是更好。我们略微降低了伤害,以便在激活减益状态时仍然匹配(并最终超过)基础Flail伤害输出。

  [敌人]

  铁丝网恐怖使

  基础HP降低了大约12%

  ,解决了导致铁丝网恐怖触发错误的命中反应状态的问题。

  开发者评论:铁丝网恐怖拥有大量的HP,因为他站着不动,而且整个战斗只能在弱点伤害下完成。但是,在获得社区反馈后,我们决定减少他的基本HP,以使战斗时间明显不同。

  阴影/粉碎

  修复了一些导致Lurkers停止进行路径

  开发的错误:在某些情况下,导航网格无法正确生成,这导致Lurkers迷路了。在其他情况下,盾牌的压力值将阻止潜伏者想要攻击您。我们也解决了这个问题!

  键盘

  修复了有时无法为客户显示桥的情况。

  开发者评论:有时,参加战斗的客户不会出现通往Claviger战斗的桥。我们确定了一些问题并予以解决。

  [Mods]

  将军

  重新调整了所有

  Mod的开发水平注释:随着对Mod power的整体改变,我们遍历了每个mod并调整了对power的需求。在大多数情况下,mod分为以下四类之一:低下(550),中(550),高(1100)和唯一(1100以上)。平均550张需要从狩猎步枪射击10张。高需要20张照片。有一些离群值,尤其是boss武器,是基于其主火的伤害而得出的。

  爆炸射击的

  友方火标量从0.25降低至0.15

  开发者评论:这应该减少您杀死自己或队友的机会。

  闪烁代币

  基础伤害从140增加到210

  力量需求从250增加到275

  总费用从5点降低到3点

  开发者评论:闪烁令牌的伤害太低,无法满足我们的口味,因此我们将其提高了约34%,并调整了功率要求。由于构建速度如此之快,我们将总费用减少到3,以促进更多的眨眼,伤害,眨眼,伤害类型的游戏玩法,而不是一次耗尽全部5种。

  Wildfire Shot

  将功耗要求从400降低至275

  开发人员注释:由于Wildfire Shot一次添加了3层,然后再不能再堆叠,因此我们将其降低为“低”要求,因此您可以更快地使用它并更频繁地使用。

  Seeker Beetle

  将功率要求从350降低到275

  开发人员评论:Seeker需要一点爱,所以我们降低了功率要求。

  种子调用者

  功率需求从400降低至275

  开发人员评论:播种者,召唤兽和铁哨兵的一般更改。我们将其移至“低”要求,因此您可以更快地访问它。

  Beckon

  将功率需求从350降低到275

  开发人员评论:Seed Caller,Beckon和Iron Sentinel的一般更改。我们将其移至“低”要求,因此您可以更快地访问它。

  不稳定的鹅毛笔

  将功率要求从350增加到550

  开发人员评论:我们认为,不稳定的鹅毛笔的强度是一个不错的选择,但功率要求很少。我们将其移至“中”类别。

  铁哨兵

  将动力需求从750降低至550

  修复了阻止VFX / SFX与配备Soul Ember的

  DEVELOPER COMMENT 一起玩的错误:种子调用者,Beckon和Iron Sentinel的一般更改。我们还将Sentinel移至“中级”要求,因此您可以更快地访问它。

  Corrosive Aura

  将功耗要求从650降低至550

  开发人员评论:由于可能会靠近,因此我们希望使Corrosive Aura的使用时间更多,因此我们将其降低至“中”级别。

  甜点之息的

  能量需求从550降低至420

  ,射弹的基础伤害从25增加至30

  开发者评论:当mod生成受到伤害提升的影响时,沙漠之息变得容易在更高级别上成为垃圾邮件。为了平衡以前的版本,我们减少了损坏并调整了Mod要求。由于我们已经调整了调制功率的产生方式,因此降低了功率要求并增加了基础伤害。

  Hotshot的

  能量需求从500增加到550

  修复了一个导致Evocation增加伤害

  增益的错误,而不仅仅是燃烧伤害。开发者评论:在上一个补丁中,Hotshot的伤害增益受到了Evocation Trait的影响。我们已解决此问题,并将累积量略微增加到“中”。

  猎人印记

  将能量需求从500增加到550

  开发人员评论:需求略微增加到“中”。

  Rift Walker的

  冷却时间从20s

  降低到15s 功率要求从1500降低到1100

  开发人员评论:我们简化了冷却时间和功率要求。

  Stormcaller的

  能量需求从1250降低到1100

  AOE伤害从每刻增加10到15

  开发商评论:Stormcaller缺少AOE伤害,因此我们将其提高了50%。当在近距离的小怪群周围跳舞时,这会更致命。

  咆哮的抗扰度

  将功率需求从750增加到1100

  开发人员评论:咆哮的免疫力非常擅长减少对您和您的团队造成的所有伤害。我们将其移至“高”类别,因此需要更多构建。

  群

  增加的电力需求从750到1100

  的开发者评论:一个在游戏中最强的MODS的,我们没有想降低它的功能,所以我们干脆把它变成“高”的要求类别。

  剑之歌

  将功率需求从1000增加到1100

  开发人员评论:通过稍微提高要求将其移至“高”类别。

  闪闪披风

  将冷却时间从15秒降低到10秒

  将功率需求从1000增加到1100

  开发者评论:使用mod生成修复程序,我们减少了Flicker Cloak的冷却时间,并稍微增加了需求。

  黑色眼泪面纱的

  持续时间从5秒增加到10秒,

  最大持续时间从10秒增加到15秒。

  动力需求从1250年减少到1100人。

  评论:虽然面纱在几次战斗中都非常强大,但我们认为持续时间在高低不等水平太短了。我们确定了持续时间,并将功率要求降低到“高”。

  穿梭杂草的

  能量需求从1000增加到1100

  修复了一个错误,该错误使VFX / SFX无法与装备有Soul Ember的玩家一起玩

  开发者评论。常规的错误修复以及轻微的功率要求增加,使Rattleweed达到“高”要求。

  Mender's Aura的

  能量需求从1500降低至1650。

  开发者评论:Mender's Aura是许多游戏级别的必备产品。我们认为“高”仍然过于频繁,因此我们将其设为“唯一”电源要求。

  驱逐(驱逐者)虚弱后减益

  的持续时间从4s增加到8s,

  将功率需求从400

  减少到200,总电荷从5减少到3

  开发者评论:Banish的伤害减益持续时间太短,无法正确使用它,因此我们将其加倍。这也适用于老板,尽管无法放逐他们。我们还降低了耗电量要求,以便只用2杆就可以充满电。我们还降低了总费用,以弥补积聚得更快。

  孢子射击(Sporebloom)的

  能量需求从500增加到600

  开发者评论:略微提高了能量需求,以便Spore Shot用3颗孢子的力量建造。

  放射性凌空(Defiler)的

  功率需求从250增加到205

  开发人员评论:降低了功率要求,因此Volley内置了4张Defiler镜头。

  重力核心(粒子加速器)

  功率要求从1500降低到1400

  开发人员评论:略微降低了功率要求,因此Gravity Core可以使用4个完整的Particle Accelerator弹匣构建。

  Undying(Ruin)的

  电力需求从3000降低至2825

  开发人员评论:略微降低了电力需求,因此Undying可以使用5枚完整的Ruin杂志建造。

  串烧(Devastator)

  功率需求从1000降低到640

  开发人员评论:减少了功率需求,因此串烧内置了4枚Devastator镜头。

  Hive Shot(Hive加农炮)的

  能量需求从500降低到380

  开发者评论:降低了功率要求,因此Hive Shot现在可以装满1 枚完整的Hive Cannon弹匣。

  吸血鬼(伊斯卡尔的骄傲)的

  能量需求从750降低到590

  开发者评论:降低了功率要求,因此吸血鬼现在可以满1张完整的《伊斯卡尔的骄傲》弹匣。

  触手射击(丛林神的诅咒)的

  能量需求从400增加到450解决

  了一个错误,该错误使VFX / SFX无法与装备有灵魂灰烬的

  开发者一起玩:稍微提高了能量需求,以便触手射击现在可以满满一本《诅咒》弹匣丛林神的

  静电场射击(风暴之眼)

  将能量需求从350降低到320,

  大型爆炸触发范围增加了1m,

  总电荷从5减少到3

  开发商评论:我们希望使风暴之眼的高空射击更加有用,因此我们降低了要求,并将大型爆炸(由彼此附近的2个重载敌人触发)的触发范围增加了1m。由于现在更容易触发大爆炸,因此我们将总装药量从5个减少到3个。

  [其他]

  美术(常规)

  修复了一些与美术相关的错误

  硬化甲壳(制作材料)

  修复了导致玩家一次不能拾取1个以上的问题。


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